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ゲーム市場

報告:2030年までに世界のメタバースゲーム市場規模は1684億ドルに達し、ユーザー数は9億人に達すると予測されています。

ChainCatcher のメッセージによると、『フォーチュン』の報道で、メタバースゲーム開発者 Gamefam が『Roblox と Fortnite ブランド状況』の年次報告書を発表しました。報告書は、2030 年までに世界のメタバースゲーム市場規模が 1684 億ドルに達し、ユーザー数が 9 億に達することを予測しており、この業界が依然として強力な成長の潜在能力を持っていることを示しています。報告書は、若い世代の顕著な使用習慣の変化を明らかにしています:Z 世代と Alpha 世代は、Roblox と Fortnite に費やす時間が TikTok と YouTube よりも 39% 多いです。この傾向は、ディズニー、マテル、国際サッカー連盟などの著名ブランドが Gamefam と協力して若いオーディエンスにアプローチすることを引き付けています。フェレンツは、「メタバース」という言葉は NFT のブームの影響を受けているが、NFT のような純粋なコレクションとは異なり、ゲームエンターテインメントは持続的な内在的価値を持っていると述べています。「人々はエンターテインメントを必要とし、楽しさを必要としています」と彼は言いました。

Web3ゲームプラットフォームPlanckXは、Shadow Legacy Guildなどの複数のブロックチェーンゲームギルドと提携し、東南アジアのブロックチェーンゲーム市場を開拓することを発表しました。

ChainCatcher のメッセージ、Web3 ゲームプラットフォーム PlanckX は 6 月に Shadow Legacy Guild、Ace Crypto Guild、Hatten Gaming Guild、Dino Guild などの東南アジア地域の複数のチェーンゲームギルドと公式パートナーシップを結び、東南アジアのチェーンゲーム市場におけるビジネス協力を促進します。数百のチェーンゲームを持つアグリゲータープラットフォームとして、PlanckX はギルドのユーザーの利点を活用し、Web3 ゲームやマルチチェーン NFT と組み合わせて、より友好的で活発かつ包括的なコミュニティソーシャル環境を構築します。さらに、PlanckX はゲームインタラクション分野での発展を探求し、広範なユーザーベースを活用して Web3 ゲーム分野で月次ゲームトーナメント PlanckX GameFi Brawl を開催し、コミュニティの楽しさを強化するとともに、プレイヤーが最新かつ最も人気のあるチェーンゲームプロジェクトを発見できるようにし、より多くのユーザーが Web3 ゲームの競技の楽しさを体験できるようにします。(出典リンク)
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