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roblox

Bitfarmsが2,000枚のBTCを調達、Robloxが2%の現金化を試み、S&Pが財庫指数を発表

BBXデータによると、昨日は第2四半期のスタートとして、世界の企業が資産の表明と評価インフラにおいて活発に動いており、核心データは以下の通りです:2,000枚の現物購入:Bitfarms (NASDAQ: $BITF) は昨日、トッププライベートエクイティによる5,000万ドルの構造的債務ファイナンスを完了したと発表しました。この資金は昨日の取引終了前に全額を公開市場での購入に使用され、約2,000枚のBTCを取得し、北米の鉱業企業のポジションランキングをさらに守りました。1,500万ドルの定期投資開始:MicroAlgo (NASDAQ: $MLGO) は昨日の取引前に、取締役会が1,500万ドルのデジタル資産特別基金を設立することを承認し、昨日正式に「毎日定期投資(TWAP)」プログラムを開始したと発表しました。これは単一ポイントでの購入のボラティリティリスクを低減することを目的としています。ゲームエコシステムの準備:Roblox (NYSE: $RBLX) は昨日の開発者通信で、資産負債表上の2%の余剰現金をETHとAVAXに変換したと明らかにしました。この措置は純粋な財務投資ではなく、次世代クリエイター経済のブロックチェーン上での決済のための基盤流動性を支援するためのものです。評価の巨人が登場:S&P Global (NYSE: $SPGI) は昨日、「企業ビットコイン財庫指数(CBTX)」を発表しました。この指数は、資産負債表に1%以上のBTCエクスポージャーを含む世界の上場企業を追跡するもので、伝統的な評価機関が正式に「暗号財庫」を主流の財務評価基準に組み込んだことを示しています。計算能力の完全再編成:Northern Data (XETRA: $NB2) は昨日、最後の伝統的クラウドストレージ事業を剥離したと発表し、第2四半期からは、会社の100%のエネルギーと計算能力がAIレンダリングと内部BTC財庫の絶対的な蓄積のみにサービスを提供することを宣言しました。

報告:2030年までに世界のメタバースゲーム市場規模は1684億ドルに達し、ユーザー数は9億人に達すると予測されています。

ChainCatcher のメッセージによると、『フォーチュン』の報道で、メタバースゲーム開発者 Gamefam が『Roblox と Fortnite ブランド状況』の年次報告書を発表しました。報告書は、2030 年までに世界のメタバースゲーム市場規模が 1684 億ドルに達し、ユーザー数が 9 億に達することを予測しており、この業界が依然として強力な成長の潜在能力を持っていることを示しています。報告書は、若い世代の顕著な使用習慣の変化を明らかにしています:Z 世代と Alpha 世代は、Roblox と Fortnite に費やす時間が TikTok と YouTube よりも 39% 多いです。この傾向は、ディズニー、マテル、国際サッカー連盟などの著名ブランドが Gamefam と協力して若いオーディエンスにアプローチすることを引き付けています。フェレンツは、「メタバース」という言葉は NFT のブームの影響を受けているが、NFT のような純粋なコレクションとは異なり、ゲームエンターテインメントは持続的な内在的価値を持っていると述べています。「人々はエンターテインメントを必要とし、楽しさを必要としています」と彼は言いました。
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