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2024年5月ブロックチェーンゲーム研究報告:時価総額の成長、プレイヤー参加の変遷、ミニゲームの台頭

Summary: 2024年5月ブロックチェーンゲーム業界の概況:市場の総時価総額は引き続き成長し、プレイヤーの参加モデルは徐々に進化し、ミニゲームとゲームボットが注目を集めている。
コレクション
2024年5月ブロックチェーンゲーム業界の概況:市場の総時価総額は引き続き成長し、プレイヤーの参加モデルは徐々に進化し、ミニゲームとゲームボットが注目を集めている。

作者:stella@footprint.network

データソース:GameFi 研究ページ

2024年5月、イーサリアムのパフォーマンスはSECが現物イーサリアムETFの初期申請を承認したことで大きく向上しました。ブロックチェーンゲームトークンの総時価総額は210億ドルに達し、前月比で6.7%の増加を記録しました。しかし、時価総額が増加したにもかかわらず、業界はユーザー参加度において興味深い変化を経験し、取引量は減少したものの、日々のアクティブユーザー数は新たな高水準を記録しました。さらに、ミニゲームやゲームボットの人気の高まりがゲーム業界の風景を徐々に変えています。

本報告のデータはFootprint Analyticsのブロックチェーンゲーム研究ページから取得されています。これは、ブロックチェーンゲーム業界の最も重要な統計データや指標を理解するための使いやすいダッシュボードであり、リアルタイムで更新されます。

マクロ市場レビュー

2024年5月、ビットコインは4月末の安値から強力に反発し、月初の60,653ドルから月末の67,606ドルに上昇し、11.5%の増加を記録しました。一方、イーサリアムも強力な回復の兆しを見せ、同期間中に3,011ドルから3,778ドルに上昇し、25.5%の増加を達成しました。

画像2.pngデータソース:ビットコインとイーサリアムの価格

2024年5月、市場の動向は重要な規制の進展に大きく影響されました。アメリカ証券取引委員会(SEC)が現物イーサリアムETFの初期申請を承認しました。このマイルストーンは、イーサリアムがより広範な暗号通貨市場で際立つのを助けるだけでなく、規制の態度が暗号通貨に対する支持と変化を示すものです。

さらに、政治情勢も市場の感情に影響を与えました。トランプの選挙チームが暗号通貨の寄付を受け入れることを発表し、この動きは今後のアメリカ大統領選挙が暗号通貨市場に深遠な影響を与える可能性を示唆しています。その影響力は、連邦準備制度の金融政策の調整と同等のものかもしれません。

逆に、Mt. Gox取引所の破産事件の継続的な解決プロセスは、ビットコインの価格に一定の抑制をもたらしています。この破産に陥った取引所は昨年9月に、債権者への返済作業が2024年10月に開始されると発表し、市場は大量のトークンの売却がもたらす潜在的な影響について懸念を抱いています。

ブロックチェーンゲーム市場の概観

5月、ブロックチェーンゲームトークンの時価総額は変動を経て、月末には210億ドルに安定し、前月比で6.7%の増加を記録しました。

画像3.pngデータソース:ブロックチェーンゲームとビットコインの時価総額

ブロックチェーンゲームの平均日次取引量は800万件で、4月に比べて7.3%減少しました。

画像4.pngデータソース:ブロックチェーンゲームの日次取引件数

同時に、平均日次アクティブユーザー(ウォレット数で計算)は330万人に増加し、前月比で9.6%の成長を遂げ、再び歴史的な記録を更新しました。

画像5.pngデータソース:ブロックチェーンゲームの日次アクティブユーザー数

5月の市場動向を観察した結果、ブロックチェーンゲームにおける日次取引量の減少傾向と日次アクティブユーザーの増加傾向が共存しているという興味深い現象に気づきました。2023年10月以来、日次取引量と日次アクティブユーザーの比率は17.2から2.3に徐々に減少しています。

画像6.pngブロックチェーンゲームの日次取引件数/日次アクティブユーザー数の比率

この傾向を促進した可能性のある要因はいくつかあります。まず、"play-to-airdrop"戦略の台頭により、より多くのユーザーがエンターテインメントを求めるのではなく、タスクを完了するためにゲームに参加するようになり、インタラクションの頻度が低下しました。次に、多くの開発者がシームレスなWeb3統合と魅力的なゲームプレイのバランスを取るために、一部のオンチェーンゲームやミニゲームを選択しています。これらのゲームは通常、ユーザーウォレットをチェーン上で作成したり、トークンを発行したりしますが、ほとんどの活動はオフチェーンで行われます。

さらに、5月にはセキュリティ事件も発生しました。身元不明のハッカーがGala Gamesの内部制御を突破し、5月20日に50億の新しいGALAトークンを鋳造しました。ハッカーはその後、分散型取引所で6億トークンを販売し、約6,000ETHを得ました。攻撃が発生した数時間以内に、Gala Gamesチームはこの攻撃を監視し、攻撃者のアドレスを隔離するためにブラックリスト機能を起動しました。その後、盗まれた資金は迅速にハッカーのウォレットからGala Gamesが管理するウォレットに移されました。事件発生後、GALAトークンはすぐに15%以上下落しましたが、チームの迅速な対応により、すぐに回復しました。これは教訓として学ぶべき事例です。

画像7.pngデータソース:2024年5月のGALAの価格と取引量

ブロックチェーンゲームのパブリックチェーン

5月、複数のブロックチェーンプラットフォームで1,525のゲームがアクティブであり、その中でBNB ChainPolygon、およびイーサリアムがそれぞれ23.3%、19.7%、15.7%の市場シェアを占めており、リーダーの地位を維持しています。

5月の330万人のアクティブユーザーの中で、Ronin、Polygon、およびNEARが引き続き上位に位置し、先月と同様の状況です。Roninは引き続き主導的な地位を占め、約29.0%の市場シェアを持っています。NEARのシェアは5月初めの12.1%から月末の14.8%に増加しました。Flowも成長を示し、そのシェアは0.7%から3.3%に上昇しました。一方、BNB Chainのシェアは8.0%から5.9%に減少しました。

画像8.pngデータソース:各パブリックチェーンの日次アクティブブロックチェーンゲームユーザー数

5月には、各パブリックチェーンでゲームエコシステムを強化するための複数の戦略的措置が実施されました。

5月24日、Arbitrumコミュニティは2億ARBゲーム触媒プログラムに関する投票を開始しました。この投票は6月8日に終了し、ネットワーク上のゲームエコシステムを強化することを目的としています。本報告執筆時点で、この提案は多数の支持を得ており、支持率は80.6%に達しています。同時に、ArbitrumはLayer 3ゲーム専用チェーンエコシステムを開発中であり、マルチチェーンNFTゲームエコシステムPolychain MonstersはAltlayerを通じてArbitrum Orbitに基づくLayer 3ゲーム専用チェーンを発表しました。

Starknet Foundationは、チェーン上のメタバースゲームRealms.Worldに200万STRKの助成金を授与しました。これは、3月に発表されたStarknetゲームエコシステム戦略を強化するために5,000万STRKトークンを配分する一環です。

モバイルゲームの巨人KLab Inc.の子会社Mint Town Co., Ltd.とBLOCKSMITH&Co.が開発したクラシックサッカーゲーム『サッカー小将』が5月にOasysに正式に登場しました。OasysはMint Townや他の開発者とのさらなる協力を積極的に模索しており、高品質な知的財産(IP)をブロックチェーンゲームに統合することを目指しています。

TONは引き続き広く注目されています。5月初め、50億ドル以上の資産を管理するPantera CapitalがTONへの「史上最大の投資」を発表しました。さらに、Notcoinの熱潮の高まりとともに、TapswapやHamster Kombatなどのゲームボットプロジェクトもますます注目を集めています。

ブロックチェーンゲームプロジェクトの概観

5月、ブロックチェーンゲームの総数は3,153に達し、そのうち1,272がアクティブです。これらのアクティブなゲームの中で、263のゲームが1,000人以上の月次ユーザーを成功裏に引き付けており、この数字は総ゲーム数の8.3%を占め、アクティブゲーム数の20.7%を占めています。

画像9.pngデータソース:月次アクティブブロックチェーンゲーム数

近年、ブロックチェーンゲーム業界は非常に活発ですが、その潜在能力を真に引き出すための十分なフラッグシップゲームが不足しています。PixelsMatr1x FIRESweat Economy、およびAnother Worldのような人気ゲームが注目を集めていますが、多くのゲームは依然として1,000人以上の月次アクティブチェーンユーザーを超えることが難しいです。この停滞は、非全チェーンゲームの流行によるものであり、これらのゲームのデータの大部分は依然としてオフチェーンにありますが、全チェーンゲームやAAAゲームは長い間主要なナラティブとなっています。

これらの課題に直面して、Telegramゲームボットやモバイルミニゲームの台頭、Notcoinの例が示すように、業界の変化が進行中であることを示しています。バイナンスは5月9日にそのLaunchpoolを通じてNOTトークンを発表し、5月16日から取引を開始し、このトレンドをさらに推進しました。現在、NotcoinはTelegram上で770万人以上の登録者を持つ強力なコミュニティを形成しており、Hamster KombatやTapswapのような類似のプロジェクトもそれぞれ2,530万人と1,800万人の登録者を持ち、顕著な注目を集めています。

これらの発展は、ミニゲームやゲームボットがより広範なWeb3の採用への道を開く可能性があることを示しています。全チェーンゲームやAAAゲームに必要な長期的な開発とは異なり、これらのプラットフォームは柔軟性と迅速な展開に重点を置いています。彼らは迅速に行動し、迅速に試行錯誤を行うことができます。このアプローチは、複雑でアクセスしにくいゲーム体験を追求するよりも効果的であり、大量のユーザーを引き付け、保持することができるかもしれません。

ブロックチェーンゲームの投資と資金調達の状況

5月、ブロックチェーンゲーム業界は15回の資金調達活動で4,495万ドルを成功裏に調達しました。この数字は4月に比べて42.9%の減少です。

画像10.png​2024年5月のブロックチェーンゲーム分野の投資と資金調達イベント(出典:crypto-fundraising.info

Seeds Labsはシードラウンドで1,200万ドルを成功裏に調達し、AvalancheのBlizzard Fund、Solana財団、Hashkey Capitalの支援を受けました。彼らのフラッグシップ製品であるWeb3ゲームBladeriteは、5月に正式にリリースされました。このゲームはSolanaを基盤に構築されています。


この記事の内容は業界研究と交流の目的のみであり、投資のアドバイスを構成するものではありません。市場にはリスクがあり、投資には慎重さが必要です。

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